15 de gener del 2022

El Joc que està per venir


Human Twilight


Des de l'última entrada fa gairebé un any ja portava 8 mesos desenvolupant aquest joc, ara més que mai ja fa 1 any i 7 mesos que segueixo construint, tot sol i poc a poc, un ambiciós RPG amb l'Unreal Engine i aquesta n'és l'actualització !

Un any sembla molt però realment és poc per una sola persona fent un joc d'aquesta magnitud, m'ha donat temps d'avançar amb molts aspectes i afegir bastants sistemes nous, des de un company gos que et segueix i va a on li diguis fins a un sistema de construcció modular per fer-te una casa que se'n pugui dir llar i, entre mig, un munt de coses més. Tot això treballant-hi religiosament unes 4h - 6h diàries.

I encara hi ha molt per fer...

Començaré amb un nou component i funcionament bàsic que vull afegir, un joc basat en esquadra amb gestió i construcció d'un campament/poble. El que significa que podràs trobar companys que podran venir amb tu i ajudaran bonament allà a on es necessitin, ja sigui treballant, construint i ampliant el poble, com fent missions per ells mateixos o acompanyant-te a l'esquadra a les teves aventures.


L'Esquadra, els Companys


No hi ha dubte que al món de
El Gos, un company fidel
Human Twilight
marxem i arribem sols però el més important és com ho fem entremig.

Com passa a la vida, et creuaràs amb essers especials que vibren al mateix nivell i podran acompanyar-te en tot moment, encara que, tu decideixes si vols companys o seguir amb soledat i passar-te el joc per tu mateix.

Ajudar al campament, ampliar-lo, mantenir-lo, patrullar-lo, recol·lectar recursos i fer sortides per obtenir troballes són algunes de les coses que podran fer per ells mateixos.

Hi hauran diversos tipus, cada u més únic i amb característiques especials que te'n podràs beneficiar i explotar. Però vigila, a Human Twilight res dura per sempre i els Companys podran morir a qualsevol refrega i enfrontament que sorgeixi perdent així, un valuós aliat..


L'Elaboració (El Crafteig)




Dels recursos que es troben al terra se'n fan eines, amb les eines, recursos refinats, d'aquests últims recursos s'elaboren ítems especialitzats i avançats mitjançant Estacions d'elaboració.





A les estacions d'elaboració es poden fer coses avançades com armes, munició i armadures, sempre i quant es tinguin els coneixements, els recursos i els plànols per fer-ho.





El jugador però, pot seguir elaborant coses primàries, com algunes eines, embenatges i tot allò que no requereixi d'una manipulació complexa.







Al fer l'elaboració, el sistema de Crafteig detecta els ítems del jugador i de tots els containers de les immediacions, així no farà falta estar carregant sempre els ítems a sobre podent-los deixar a un cofre, al terra o a la mateixa estació d'elaboració.


Construcció

Mitjançant l'Easy Building System v10 aconseguim una base solida per la construcció modular

D'alguns recursos que s'extreguin se'n podran fer edificis, depenent de què s'hi posi a dins l'edifici complirà una funció o una altra en el Poble, s'ha de dir que res d'això representa la qualitat final del joc, podent canviar, i segurament canviant, moltes coses des d'aquestes paraules que estic escrivint ja que encara s'ha d'ampliar aquest sistema moltíssim !

Amb un menú radial es podrà seleccionar allò que vulguem construir, sempre que tinguem el coneixement, els recursos i els plànols per fer-ho també

 



 Els edificis ens oferiran protecció i un lloc on anomenar llar.


També podrem guardar sota clau tot allò que aconseguim i un sostre per els nostres companys, que necessitaran un lloc per dormir i viure.
La construcció per mòduls és còmoda, intuïtiva i fàcil, ideal per construir edificis amb poc temps

El Minimapa



El Minimapa compleix la funció de situar-nos en tot moment, sabent cap on anem i d'on venim, ens ensenya els objectes que hi han als voltants, el relleu del mapa, d'altres personatges i els punts importants d'alguna missió o un punt marcat per el jugador com també es pot apreciar l'estat del dia i del clima.

Al ser un Top-Down (La càmera elevada per sobre del personatge), no tenim l'habilitat de veure l'horitzó, el que fa que un Minimapa sigui una part fonamental del joc.












Les Missions (Quests)



Hi hauran personatges que requeriran de les teves habilitats per resoldre problemes, aquests pagaran els teus serveis amb or, favors, ítems o espècies sempre i quan compleixis la missió amb èxit.





Sabràs en tot moment a on anar mirant les fletxes del Minimapa, indicant-te amb precisió a on es troba la missió que hagis seleccionat.


Podràs saber l'estat de la missió en tot moment i, un cop estiguis a prop del destí, personatges o objectes veuràs clarament de quins es tracta.



Algunes recompenses seran suculentes armes i plànols d'elaboració i construcció

Hardcore

Human Twilight és, sens dubte, un joc hardcore de supervivència del més fort on morir de manera sobtada i perdre els companys serà fàcil.




Molts dels habitants del món, si poden, no dubtaran ni un segon a quedar-se amb el que portes, si no poden però, et demanaran ajuda, protecció o intentaran vendre't alguna cosa.





Seràs capaç de sobreviure i crear un imperi ?








La Música (El Soundtrack)

Em complau anunciar que, a mans del compositor Donát Baracsi, ja pots sentir algunes de les tracks que sonaran al joc:



Aquest Últim Any

Sols he ensenyat les coses per fora, per dintre hi ha agut i seguirà havent, tota un odissea espectacular per aconseguir programar amb èxit cada un dels sistemes esmentats i la feina que falta encara és aclaparadora ! Ja sols per planejar i crear les estructures tenint tot en compte és tot un assoliment, no dir els mal de caps i dies sencers per arreglar errors que semblaven incorregibles, això sens dubte ensenya.

Alguns sistemes que passen desapercebuts:
  • Preview d'objectes (Veure un model 3D que es pot rotar amb el ratolí)
  • UI Render (Renderitzador d'objectes i armes en 3D que obté imatges amb els milers de configuracions d'accessoris possibles sobre la marxa)
  • AI Brains (Tots els Arbres de comportament necessaris per programar la intel·ligència artificial del gos i demés personatges {Inacabat encara :D})
  • Custom Tooltips (Els suggeriments que apareixen quan poses el ratolí per sobre d'alguna cosa també s'han hagut de fer xD)
  • Optimització (Fer i refer les coses perquè siguin més ràpides i gastin el menys de recursos possibles, és important per la fluïdesa i compatibilitat amb els PCs més vells, no hi ha res com fer córrer un joc súper fluït)
  • Gran part de la Interfície d'Usuari, les imatges amb photoshop, les animacions dels personatges, els sons al clicar, desenes d'efectes de partícules, materials i textures, hores al Blender modelant 3D, etc, etc, etc...
I és que això, com una pel·lícula, per fer de 10 a 15 minuts es tarden setmanes i mesos.. Això si.. Espero que valgui la pena, doncs calculo i m'apreto i espero que a finals d'aquest any.. Podré tenir un Prototip fet !

Algunes coses per venir

En les immediacions d'aquest primer trimestre acabaré el Sistema de Recol·leció de recursos, el Sistema de Diàlegs i finalment decidiré si utilitzar un mapa generat procedimentalment o fer servir sempre el mateix i generar proceduralment els pobles, events i ciutats per obtenir una rejugabilitat inèdita cada cop. Encara que.. Hi ha molt per fer

Per últim vull mencionar l'útil que és gestionar un gran projecte com aquest o el teu propi amb la web/app Trello completament gratis !


El seu sistema de "Targetes" va brutalment bé per organitzar-se bé i no perdre res per el camí, sens dubte val la pena fer-hi una ullada


I per acabar Bonus Happy Time amb el Gos xD

9 de febrer del 2021

Dissenyant un Joc amb Unreal 4

Menú principal del joc     

Bé, ja fa bora dos anys que no he escrit res i realment he estat molt ocupat ! Però ja anava essent hora de posar el meu blog al dia. Doncs sols diré dos paraules:

Human Twilight


Crepuscle Humà és la meva última creació en procés, un RPG de Supervivència on el jugador prendrà el rol d'un humil granger/a anys després de que una ona solar arrasés el planeta deixant-lo a les fosques, apagant tot aparell tecnològic y desembocant l'última guerra mundial.
"Amb les ones vam retornar a la revolució industrial, però amb la guerra, vam acabar vivint una vida salvatge de la supervivència del més fort."   Adam Hosler, l'últim president dels estats units
Fa aproximadament 8 mesos que l'estic desenvolupant utilitzant l'Unreal Engine 4, un motor gràfic que permet renderitzar fàcilment objectes amb 3 dimensions y programar còmodament un ambient per fer el joc una realitat.

El motor gràfic és famós per utilitzar una programació en forma de "Nodes" que es connecten entre ells amb fils anomenats "Connexions" a part de poder programar i ampliar directament amb C++ classes i bases com afegir i ampliar opcions per aquests nodes o el funcionament intern del mateix.

A la foto es pot veure com es gestionen 40 sons diferents quant el personatge xafa un sol tipus de terra al meu joc

Tot i que deu fer 4 anys que he anat tocant l'Unreal no fa gaire que m'hi he posat seriosament i la intenció és acabar el joc costi el que costi, el que em podria portar uns quants anys...

Crear jocs no és tant maco com sembla i comporta tot una sèrie d'habilitats que s'han d'anar cultivant sobre la marxa y creu-me.. n'hi han moltes i s'hi pot profunditzar moltíssim! Sobretot si s'hi treballa sol. Després de 8 mesos de feina constant encara estic fent les bases i el joc segueix en fase "Prototip", l'estat del joc més primerenc.

Expliquem una mica el joc en si.


L'inici d'una nova vida

L'historia gira entorn teu, una persona que ha perdut la família i tot el que tenia en mans d'uns bandits, el fet important i diferencial es que també resultes mort a l'escena... Les creences i religions antigues tornen amb força en una era on la supervivència juga un paper essencial, resulta que un dels déus et dóna una segona oportunitat a canvi de ser el seu herald i haver de "ser-hi" i "fer" el que se't demani.

Antics Déus
No el mal interpretis, no tindràs cap poder especial ni t'assegura la vida eterna sols es probable que puguis tornar després de la mort, sempre que mantinguis el seu favor, és clar.

El teu objectiu primordial no es res menys que fer pagar a tots aquells que han truncat la teva anterior vida, però abans, hauràs d'aprendre a sobreviure, saquejar, construir i elaborar per poder estar a l'altura en un món implacable inclús per els més forts.

Encara que.. No tot són perills i mals rotllos, trobaràs a aquells disposats a seguir-te, companys que et poden acompanyar als teus viatges i ajudar a construir un millor futur o inclús, una nova colònia..


El Disseny

L'historia es complica a mida d'anar avançant, el meu objectiu és donar total llibertat al jugador per acostar-se com vulgui als problemes que vagin sorgint y tot serà molt dinàmic, de moment hi hauran poques missions principals però sempre podràs decidir, com incomplir el teu pacte amb el déu, el que ocasionarà una cadena d'esdeveniments molt interessant.

El final també està escrit però serà el jugador qui decideixi quan acabar inclús havent-se passat el joc.

Em limito a crear els sistemes de forma que puguin ser dinàmics per evitar crear una experiència lineal a tota costa, el déu es podrà triar amb antelació i les intencions i personalitat de cada déu seran diferents, l'objectiu es que el joc sigui altament rejugable, essent diferent cada cop dins del possible.

També busco el màxim realisme possible per oferir una experiència que es senti realista, on un tret et mata o et deixa molt mal ferit i un duel sol durar poca estona, on qualsevol encontre molt probablement sigui l'últim. Aquest és un tret característic doncs pocs jocs reflecteixen el realisme tan fidelment.

L'opció de gravar la partida de moment hi serà, però es possible que es canviï per un guardat automàtic per assegurar una corba d'aprenentatge decent i com crec que s'hauria de jugar el joc (encara que també es probable que es pugui acabant triar, està per decidir..)

El Gore serà una part important del realisme.

Finalment busco realisme a tots els objectes i evitaré estilitzar-los dintre del possible, el que donarà una aparença final fotorealista.

El Món

Un món ple de vida, amb animals i recursos al teu abast.. O al dels teus potencials enemics, doncs tots els campaments i poblats tindran una raó de ser.



En principi és una illa de 64x64 km on es podran trobar diversos biomes com la neu, clima temperat, tropical, desert, platges amb mar, llacs i rius.

A l'Unreal, el mapa del joc utilitza un sistema anomenat World Composition on el divideix per nivells quadrats, podent-los carregar a mida que el jugador es va acostant, descarregant els que estan fora límits i no haver de carregar-los tots al principi, el que permet un rendiment òptim adaptable a una gamma molt àmplia de dispositius.

Els objectes, edificis, ciutats, plantes i roques es poden guardar a d'altres "capes" i també es poden carregar de la mateixa manera que es carrega el terra.

De moment l'illa serà sempre la mateixa havent estat creada i "pintada" manualment. Si puc arribar a tenir mai els recursos, faré que el mapa sigui diferent a cada nova partida.

El precari estat actual

Anys després de la gran última guerra poc en saben els fills dels sobrevivents restants sobre què va ser el detonant, molts dels que ho van viure tampoc en saben res i estem parlant d'una gran pèrdua de coneixements i cultura on la gran part de la població no sap utilitzar una arma de foc ni llegir.

La vida resultant és molt precària i amb prou feines la humanitat ha aconseguit formar les ciutats i el model de govern anterior, tornant als cabdills, líders de poblats o formant grups, normalment treballant la terra amb nuclis molt descentralitzats i ambients extremadament salvatges.

El teu pare era militar i la teva mare professora, essent una persona culta vas decidir viure en pau i formar una família a una granja a les afores del teu poble natal.

Hi han rumors d'un lloc on res ha canviat però asseguren que són llegendes, hi ha gent que viu a coves profundes i hi ha una ciutat que podria tenir un futur prometedor...


Els objectes i l'inventari

Personatge amb accessoris

Saquejar runes, cofres, armaris i cossos, obtenir objectes, intercanviar-los per quelcom amb substància que pugui alimentar o simplement diners o algun favor.

Portar armes, armadures, munició, carregadors, embenatges, menjar i aigua sols són algunes coses que et mantindran amb vida. El coneixement sobre mantenir les armes funcionals, fer-les servir, saber utilitzar les diverses municions, els estris mèdics o emprar un estil de lluita cos a cos en concret et permetran arribar allà on et proposis.

Saber parlar també és una arma a afilar per evadir un combat en algunes ocasions.


Recursos i elaboració


Amb fusta, fulles, pedra, carbó, metall, óssos, tendons... i una bona habilitat per desmuntar objectes es poden elaborar components necessaris per fer armes, medicaments, cuinar i tota una varietat d'objectes per fer-nos la vida més fàcil.

També podrem crear taules d'elaboració que al posar-les al món s'utilitzen per fer ítems més avançats com armes de foc i munició.


Armes de foc

Hi haurà una gran varietat d'armes de foc de l'era anterior així com armes de nova fabricació més casuals i absolutament menys fiables que també podrem elaborar.

Cada arma admet diferents accessoris que modificaran el resultat final ja sigui al disparar, al apuntar o al portar-la.

Cada tipus de bala té una penetració diferent així com cada tipus d'armadura té una coeficient de bloqueig envers al tipus que sigui i aquest serà menor cada cop que es danyi.

Encara que per arribar a danyar una armadura es necessari un coeficient de penetració mínim, el que fa l'ús dels tipus de bales molt important a l'hora d'afrontar segons quins reptes. Però hi hauran tipus de bales molt ben definits i fàcils d'entendre.

Col·lisió d'una Armadura
Cada armadura està ben ajustada i té varis blocs de col·lisió diferents, permetent que les bales puguin passar per els forats que deixa el propi disseny de l'armadura. També es té en compte la força de la bala al bloqueig, podent trencar algun os que altre quant no penetri la bala.

Les bales que penetren causen ferides més o menys grans depenent del calibre i, si no es tracten amb la suficient rapidesa, la víctima morirà dessagnada o perdrà la consciència per falta de sang i pel dolor. Els temps s'han intentat ajustar al màxim a la vida real, el jugador tindrà en tot moment indicadors que suggereixen l'estat en que es troba el personatge.

Si veus un túnel, no vagis a la llum i posa't un embenatge


Armes a distància i la melee

Des d'arcs, ballestes, llença-dards, "shurikens" i pedres a porres, espases, martells i ganivets..

Les espases i alguns moviments ja estan integrats i funcionen.


També les reaccions.





Ambient i clima


Un elaborat sistema del clima s'encarrega de decidir quant plourà o nevarà i en quina intensitat si és possible (a un desert no sol ploure mai), el vent també es un factor important a tenir en compte doncs afectarà al món directament, ja sigui als efectes FX com les fulles i el fum o directament les fletxes i bales.


Amb els mateixos materials que utilitza el terreny i la vegetació configurem unes propietats que ens permeten fer l'efecte mullat, el blanc de la neu o una calor inaguantable.

Quant neva, la neu va pujant lentament a mida que la neu vagi caient. La humitat també serà un punt a tenir en compte per la supervivència.


Aconseguim l'efecte de la neu aplicant un tessel·latge al seu material i configurant la seva alçada. Les empremtes apliquen un "render target" al material de la neu que es "dibuixa" amb uns components que s'han lligat al personatge el que, junt amb uns 30 sons de trepitjar neu, dona la gratificant sensació de que el personatge realment està xafant neu al avançar-hi.


I més, molt més

Molt més que encara està per venir !! I inclús per apuntar.. segur que m'he deixat coses x)


En Resum

Un joc viciós per el seus components de supervivència, elaboració i realisme, gaudint del factor més important, la total llibertat que es dona alhora d'afrontar el joc, podent organitzar-se i decidir en tot moment què fer i com sense perdre de vista clars objectius per aquells que segueixin missions.

Tu què creus?... Sobreviuràs als teus assassins, als perills del món i a un déu antic?


Pròximament... D'aquí uns quants anys... xD


6 de març del 2019

Procrastination

Quantes vegades he començat a fer un projecte i l'he anat ajornant fins a tenir que fer tota la feina a l'últim moment o no acabar-ho després de tot.

Vas a comprar i quan tornes a casa te'n adones que t'has deixat les magnífiques patates, aquells tubercles tan ben parits que queden bé amb tot i aporten bastant. Et dius a tu mateix, "maleït sia, haig de comprar patates" i ho deixes per l'any demà, "ja ho faré demà", dius, doncs el temps apreta.

Resulta que l'any demà no hi vas ja que, "avui no tinc pensat de cuinar res amb tubercles" i ahir pensaves en avui fer una truita de trumfos.

Quantes vegades he anat a comprar patates a l'últim moment...


"Si, si.. Demà ho faré tot"


La ment funciona de formes estranyes als nostres propis ulls, però no pateixis per què la puc descriure fàcilment: a dins es poden distingir clarament dos figures, la d'una persona i la d'un mono.

  • El mono no té memòria i sols vol jugar i jugar i passar-ho bé i fer-ho sense cap sentit.
  • La persona és freda i sols vol fer alguna cosa productiva donant sentit a allò que fem.

Doncs bé, explicaré com funciona:

Obro el facebook i començo a fullejar la vida d'altres persones i mirar històries fins a les tantes, en realitat t'hi pots tirar 3 hores perfectament i fàcilment sense problemes.

Ah però havia d'explicar com funciona? Si, si.. ehm..

D'acord... obro el youtube i començo a mirar vídeos sobre arquitectura del Japó ancestral... bla bla bla "Demà ho faré"

Déu meu, quantes vegades he mirat vídeos al youtube fins a les tantes... Millor obro el google maps i començo a fer zoom a barcelona i segueixo tota la carretera cap a Solsona per conèixer millor el terreny.

Etc, etc, etc...

Sense adonar-te'n, el mono ha agafat el timó alegre i despreocupadament.

Ara bé, el simple fet de prendre'n consciència ja és un gran pas.

Però la pregunta és, realment hem de neutralitzar el mono per arribar a dur a terme els nostres projectes?

La resposta és, també per variar, senzilla:

no

Si féssim això no hi hauria sentit de l'humor, mataríem una part important del nostre ser, no viuríem en tota la nostra plenitud, ens tornaríem persones, no té perquè fredes sinó buides que no gaudiríem de tot allò que féssim.

El mono pot ser un gran aliat, i no és domar-lo ni bloquejar-lo sinó acceptar-lo, fluir amb ell deixant-lo sortir de tant en tant ja que aquest mono és com som nosaltres en essència. T'has d'ajustar a ell i ell s'ajustarà a tu.

Si veus que ha de molestar molt al "escriure un llibre", fes si o si, només "un paràgraf al dia" i després, per la resta, deixa'l sortir. A poc a poc sense adonar-te'n tindràs un capítol fet!


Facis el que facis a la vida, GAUDEIX


11 de juliol del 2018

"Xist" Ràpid

Això és una hàbil conversa per part d'un Pare al seu fill:

Papá, ¿cómo no lo sabes todo?

Agafa el pare i diu:

YO no lo sé tó..

TU no lo sabes tó..

ELLA no lo sabe tó..

El fill, sorprès, pregunta:

Pero, ¿quién lo sabe tó?

Emmanuelle Eto

Pero, ¿quién és Eto?

El que lo sabe tó..

Pero... papá ¿quién és Eto?

El que juega al Teto.

Pero, ¿qué és el Teto?

TU te agachas y YO.. no lo sé tó...

Pero...






Hijo... Pregunta a Emmanuelle Eto.

13 de juny del 2018

The Quest, la novel·la interactiva




He estat ocupat escrivint un llibre... I programant la seva base amb javascript, css i html5!!

Només he fet el 1er capítol per veure la resposta de la gent, si en realitat l'arribo a publicar oficialment a cada final de capítol hi haurà publicitat.

Pots probar-la aquí: https://tha-quest.firebaseapp.com/

És en català i només en català de moment, encara que està pensat i programat per incloir-hi tots els idiomes que puguin venir si triumfés.. però per triumfar, primer hauria de fer-ho amb català i només català. Millor evitar més feina del compte!



Estic molt orgullós del meu sistema de combat, del sistema de suborn i la manera en que he solucionat molts dels problemes fen-ho.

Segur que no són la millor manera i hi han mil maneres millors, però mai he estudiat "oficialment" per això i m'he espavilat amb el que he buscat per mi mateix. Un dels millors llocs per ajudar a solucionar els problemes és a: https://stackoverflow.com/

Si t'interessa fer una aplicació com aquesta, és a dir, javascript + css + html5 la millor manera per aprendre, en el meu cas i segons la meva opinió, és mitjançant els exemples i exercicis, entenent com realment funciona ja que així t'estalvies tenir que memoritzar.

Un bon començament és (amb anglès): https://www.w3schools.com/jS/default.asp

El fer-ho, és molt important, copiar codi d'allà i un altre de per allí també ajuda si acabes entenent com funciona.

Encara que, al cap i a la fi, lo millor es gastar-se la pasta i anar a un curs de Javascript o, millor encara, de Progressive Web Apps. Je je je xD




Els Service Workers són molts interessants i molt útils, doncs gestionen les dades que han de sortir o venir d'internet, el que poden gestionar les dades localment i no ser necessari tenir connexió a internet per obrir la pàgina si així han estat programats.

És el que he fet en aquesta app, sols necessites carregar-la al començament, un cop carregada tot es guarda localment al móbil, ordinador, tablet, etc.. i ja no necessites connexió per jugar i veure les demés pàgines del joc. Se't obrirà sempre sense gastar-te les valuoses dades.

Quan afegeixi un nou capítol, en teoria el service worker ha de detectar que el contingut és més gran del que ha guardat localment i així se'l tornaria a baixar. Però si no hi hagués internet això no passaria i podries seguir jugant els capítols anteriors sense problemes evitant el malaït missatge de: No hi ha conexió a internet.




En resum tota una experiència, intentaré abarcar el màxim possible per veure si agradaria una cosa així, ja he publicat per el facebook i avisat a col·legues i familiars que sé que els agrada llegir, si estàs llegint això i veus que val la pena, comparteix l'adreça i ajuda'm a arribar més lluny, ja que si no veig que això agrada no ho seguiré endavant.

Hi han moltes coses per fer i moltes coses wapes que es poden fer, tot un univers d'històries per venir, no hi ha més límit que la nostra pròpia imaginació!!

Salut i Cultura!!

28 d’octubre del 2017

Què és l'actual democràcia ?


No es pot negar que a tots ens afecta..

Tants anys cercant la veritat, tant temps destramant el nostre actual govern, tants dies cagant-nos amb el sistema i, a vegades injustament en els que ell moren, molts d'ells ignorant el que realment està succeint... Com la gran majoria ❤

Tan sols uns pocs, que són els que ho controlen en realitat.. però ja no.. aquí hi ha una resposta, una definició, intel·ligible i amigable per a tothom, d'un dels coneixements que necessitem per poder avançar en aquesta nova era i poder formar un estat que funcioni de debò, per a tothom millorar i no al revés. 





Els partits no funcionen.. la no-democràcia actual no funciona.. Estava cantat, ja era massa clar..

Ara bé..

Farem alguna cosa al respecte?

Si volem fer alguna cosa hem de ser tots, anar tots a una.. i per aconseguir això és necessari que tothom entengui el problema i vegi una possible solució

Compartiu aquest "manuscrit" secret per a coneixement de tothom !


Salut i cultura companys !

18 d’octubre del 2017

Outrage - Pel·lícula de Takeshi Kitano (Subs amb Català, Castellà i Anglès)


El temps passa, les normes canvien y la yakuza s'adapta a la nova societat. Els gangsters d'amèrica ja fa anys que són història.. Els yakuzes es mantenen als seus territoris encara avui en dia controlant els baixos fondos de Japó. En una època on ja no hi ha cabuda per ser yakuza, els que resten vius, manipulen, maten i s'esvarallen entre ells per obtenir més territoris, més diners, més poder.

Obligacions, enganys, punyalades per l'esquena, suborns, assassinats entre famílies, germans i caps.. Un president que se'n cuida de tots i alhora té els seus propis plans. Tothom mira per ell mateix i poder ascendir per arribar al cap de munt, ningú es pot fiar de ningú.

Una pel·lícula Kitano.. violenta, sagnant i contundent, situacions recargolades que involucren a camells de drogues, un ambaixador negre, una serp, una mestressa de casa i un policia que només fan que ascendir-lo.. Recomanada !






Info
---------------
Nom: Outrage-WRD.mp4
Format: MPEG 4 a 750 Kbps
Longitud: 708 Mb  per 1h 49mn 43s 577ms
Aspecte: 640x272 (320p)

Audio: MP3 a 129 Kbps
Info: Stereo, 2 Chn, 48 Khz Japonès
Idioma: Japonés amb Subtítols (Activar els subtítols i seleccionar-lo)
Subtítols: Traduït al Català de l'anglès, també hi ha Castellà i Anglés
---------------



Introducció i Jerarquia



El Clan Ikemoto, el seu cap es l'Ikemoto, líder regional i família amb bastants territoris.





El Clan Otomo, afiliat al Clan Ikemoto, el cap és l'Otomo (Takeshi Kitano) són una família petita encarregada de netejar els draps bruts i les feines dures.





La Organització Sanno-Kai, el seu cap és el Senyor President, el màxim exponent, el seu segón és en Kato.


El Clan Murase, el seu cap és en Murase, líder regional i família rival de la Sanno-Kai però aliat amb el Clan Ikemoto per un pacte "entre germans" entre Murase i Ikemoto.




És senzill, Otomo depèn d'Ikemoto que al mateix temps depèn de Kato i aquest al President, qui té a tots els clans sota els seus peus.

Ikemoto i Murase tenen un pacte entre germans al conèixer-se a la presó.

I quan pretenen fer més del compte.. 

Comença el show




Què la disfrutis ! Salut !